Архив Другие проекты

Интернет-проекты История 2014-2015 I тур 2014-2015 у.г.
Виртуальный кабинет

Участники

1 2 3 4 5 6 7
Номер Участник Организация Населенный пункт Возраст
51 8 Б КГУ ОШ № 50 Алматы 7-9 класс
89 Историки гимназии № 21 Коммунальное Государственное Учреждение Гимназия №21 Алматы 10-11 класс
225 Умай кгу "гимназия №21" Алматы 10-11 класс
226 Гимназист 21 кгу "гимназия №21" Алматы 7-9 класс
59 Master Of History НОУ «Русский Образовательный Центр» в Республике Корея Ансан 10-11 класс
157 Десятиклассники МБОУ СОШ № 13 Арзамас 10-11 класс
283 Знатоки 8В Муниципальное бюджетное образовательное учреждение "Лицей" Арзамас 7-9 класс
389 Пятерочка муниципальное бюджетное образовательное учреждение "Лицей" Арзамас 7-9 класс
359 Магистраль Негосударственное общеобразовательное учреждение "Школа-интернат №11 ОАО "РЖД" Артемовский 7-9 класс
360 Победа Негосударственное общеобразовательное учреждение "Школа-интернат №11 ОАО "РЖД" Артемовский 7-9 класс
1 2 3 4 5 6 7

Участникам 1 тура проекта предстоит ответить на вопросы онлайн-викторины, выполнить творческое задание, а также принять участие в экспертной оценке работ других участников.

Участие в проекте командное (от 3 до 5 человек). В школе может быть несколько команд. У команды может быть только один руководитель (педагог-учитель или руководитель кружка).

Командам предлагается попробовать свои силы в одной из следующих возрастных номинаций:

  • 7-9 классы общеобразовательных учреждений;
  • 10-11 классы общеобразовательных учреждений.

Регистрация

Чтобы стать участником Интернет-проекта «Живая история», необходимо до 6 октября 2014 года   зарегистрироваться онлайн  на Информационно-образовательном портале сети образовательных учреждений Ярославской области.

    • Команда отправляет заявку  на участие в проекте по ссылке Регистрация

    • По указанному в заявке адресу электронной почты команде отправляется письмо с просьбой подтвердить свое участие
    • После подтверждения участия участникам по электронной почте высылается письмо с сообщением об успешной регистрации в проекте, в котором также указывается игровой номер и пароль для доступа к сервисам проекта через Виртуальный кабинет.